初识 Architectury
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Architectury 是一套跨加载器的模组开发工具链,依靠这套工具链,读者可以快速且舒适的一次性开发出模组的Forge和Fabric版本,而无需构建多套开发环境。
Architectury分为Architectury Plugin和Architectury API。
Architectury Plugin是一个Gradle插件,意在快速而方便的帮助开发者构建出一个包含Forge模块、Fabric模块和Common模块的项目。
在开发过程中,开发者只需把重心放在Common模块的实现,而为了适配两个不同加载器的额外代码则需要编写在forge和fabric模块中,最后构建时Architectury会帮助你进行混合。
开发者的编码组织方式类似于下图:
起初开发者们认为这种开发方式的确带来了很大的便利。但因为Fabric和Forge本身存在较大的差异,开发整仍需花费大量时间在Forge模块和Fabric模块的开发上,而且开发者们仿佛都在重复地做同一类事情:
注册物品: Common调用注册的方法。Forge里面实现一遍, Fabric里面实现一遍
监听事件: Common调用监听事件的方法。Forge里面实现一遍, Fabric里面实现一遍
网络发包: Common调用发包的方法。Forge里面实现一遍, Fabric里面实现一遍
所以Architectury API横空出世。
Architectury API在Forge和Fabric上封装了一个抽象层,开发者实际开发中可以跟这些API层打交道,组织方式类似于下图:
所以实际上我们的开发实际上主要是围绕Architectury API进行的。
在Architectury的工具链中,还有一个重要角色就是Architectury Loom,相信之前尝试过利用Fabric开发的读者应该会想到Fabric Loom, 负责构建开发环境时反编译Minecraft源码并且反混淆的工具。
这里Architectury创造性的把这套东西搬到了Forge, 替代了Forge Gradle,感兴趣的读者可以自行了解。
可以想到的,为了便于管理,在我们的开发环境搭建中也使用Architectury Loom,构建环境时Architectury会自动为我们进行必要的操作,不需要我们手动干涉。
Architectury Loom也可以作为Forge Loom独立使用,如果看不惯Forge Gradle的读者也可以尝试独立使用它构建Forge环境,但是需要注意的是,这套框架还处于测试阶段,可能出现无法构建或者杂七杂八的问题,具体的信息可以在这里找到: https://github.com/architectury/architectury-loom
相信读者已经基本了解了Architectury,下面我们开始尝试基于Architectury开发模组。请注意,构建过程中需要通畅的网络,请读者自行解决,不过鉴于forge-cdn和fabric最近的情况,读者应该不必担心。