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类名 | 描述 |
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Platform
提供了获取当前加载器的一些规范的类(比如配置文件位置, Mod列表等方法)
Registries
提供了注册物品, 方块等元素的一系列方法和接口的类(比如RegistryProvider)
KeyBindings
提供了一些关于按键绑定的方法
CreativeTabs
提供了创建CreativeTab的方法
MenuRegistry
提供了关于Menu界面(例如统计信息, 设置)的一些注册方法
RenderTypes
统一了两个加载器的RenderTypes
ReloadListeners
重载Listeners的注册器, 现在已经改成了ReloadListenerRegistry, 但是官方文档还没有更新
CriteriaTriggersRegistry
提供了一些关于成就触发器的方法, 现在这个类已经弃用, 如果读者要使用, 请调用CriteriaTriggers
ColorHandlers
提供了一些关于颜色的方法
BlockEntityRenderers
提供了一些绑定BlockEntity渲染器的方法
BiomeModifications
提供了一些关于生物群系的方法
PackRepositoryHooks
提供了一些关于高版本行为包的钩子方法
NetworkManager
提供了一个类似于Fabric的网络包管理系统
NetworkChannel
提供了一个类似Forge Channel的包收发系统
BiomeHooks
提供了一套重新封装的生物群系属性. 需要获取生物群系属性的可以调用这个类中的方法
BlockEntityHooks
将BlockEntity的数据变化推送至客户端的方法, 会调用区块的blockChanged方法来推送
DyeColorHooks
提供了将DyeColor转换成颜色的方法
EntityHooks
提供了关于Entity的Collision相关方法, 源文档中提供的已弃用
ExplosionHooks
提供了从爆炸(Explosion)获取爆炸位置的方法
ItemEntityHooks
可以获取一个物品实体的lifespan
PlayerHooks
可以获取玩家是否是fakePlayer
ScreenHooks
提供了一些关于在屏幕上渲染的方法