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在本页
  • 实用的抽象层
  • 网络和网络包的抽象层
  • 抽象出来的一些钩子方法
  • 抽象出来的一些事件
  1. Architectury API

再次开始

首先我们先从官方文档出发,看看Architectury API都为我们封装了哪些易于方法的方法和类。

读者可以暂时跳过这部分, 进入下文的实例环节, 在以后的开发中如果有需要再来查阅.

注: 某些类的描述添加了笔者自己的理解,并且附加了可能的应用方法,以便于读者自行摸索下文的例子中没有提到的使用方法。

实用的抽象层

类名
描述

Platform

提供了获取当前加载器的一些规范的类(比如配置文件位置, Mod列表等方法)

Registries

提供了注册物品, 方块等元素的一系列方法和接口的类(比如RegistryProvider)

KeyBindings

提供了一些关于按键绑定的方法

CreativeTabs

提供了创建CreativeTab的方法

MenuRegistry

提供了关于Menu界面(例如统计信息, 设置)的一些注册方法

RenderTypes

统一了两个加载器的RenderTypes

ReloadListeners

重载Listeners的注册器, 现在已经改成了ReloadListenerRegistry, 但是官方文档还没有更新

CriteriaTriggersRegistry

提供了一些关于成就触发器的方法, 现在这个类已经弃用, 如果读者要使用, 请调用CriteriaTriggers

ColorHandlers

提供了一些关于颜色的方法

BlockEntityRenderers

提供了一些绑定BlockEntity渲染器的方法

BiomeModifications

提供了一些关于生物群系的方法

PackRepositoryHooks

提供了一些关于高版本行为包的钩子方法

网络和网络包的抽象层

类名
描述

NetworkManager

提供了一个类似于Fabric的网络包管理系统

NetworkChannel

提供了一个类似Forge Channel的包收发系统

抽象出来的一些钩子方法

类名
描述

BiomeHooks

提供了一套重新封装的生物群系属性. 需要获取生物群系属性的可以调用这个类中的方法

BlockEntityHooks

将BlockEntity的数据变化推送至客户端的方法, 会调用区块的blockChanged方法来推送

DyeColorHooks

提供了将DyeColor转换成颜色的方法

EntityHooks

提供了关于Entity的Collision相关方法, 源文档中提供的已弃用

ExplosionHooks

提供了从爆炸(Explosion)获取爆炸位置的方法

ItemEntityHooks

可以获取一个物品实体的lifespan

PlayerHooks

可以获取玩家是否是fakePlayer

ScreenHooks

提供了一些关于在屏幕上渲染的方法

抽象出来的一些事件

Architectury API提供了一些我们常用的事件, 这里笔者可以根据名称自行理解用途.

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最后更新于3年前

事件